黃忠
1.英雄介绍
黄忠,蜀国五虎上将之一,乃飞龙族后人,擅使神弓,具有百步穿杨之本事。黄忠虽为蜀汉老将,却雄风不减当年,他继承神龙臂力,可同时拉起万把弓箭,射出爆炸箭矢,顷刻摧毁敌人千军万马;当敌将被黄忠盯上,在神龙之弓的二石之力下,即便是全副武装抑或是东躲西藏,依然难逃一死;黄忠成名绝技“百步穿杨”一出,即使敌人千里之遥,他也能不偏不倚,命中目标要害,直取其性命。黄忠的弓箭之技百发百中,早已出神入化,作为痛恨魔族的飞龙族一员,黄忠对人皇刘备忠心耿耿,精忠力竭,成为蜀汉国老当益壮的威猛战将。
 

2.技能分析

满天箭雨
向目标区域发射数支燃烧性的爆裂箭,每个箭矢落地时将造成一些穿刺物理伤害。施法距离:900 对建筑有效

等级1:撒播8支燃烧性的爆裂箭。施法间隔:13施法消耗:120点魔法
等级2:撒播12支燃烧性的爆裂箭。施法间隔:13施法消耗:120点魔法
等级3:撒播16支燃烧性的爆裂箭。施法间隔:13施法消耗:120点魔法
等级4:撒播20支燃烧性的爆裂箭。施法间隔:13施法消耗:120点魔法 
  
  
老手们都知道的这个技能打人是不疼的、挠痒痒,而它是游戏中极好的刷钱技能,尤其是可以打塔,也可以算在刷钱内吧。

震荡箭
让黄忠有一定几率射出震荡箭,造成额外伤害的同时伴有短暂晕眩效果。

等级1:25%的几率震荡箭,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2:30%的几率震荡箭,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级3:35%的几率震荡箭,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级4:40%的几率震荡箭,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
 
做为DPS的攻击,效果晕眩0.01秒,可能打断技能,回城、孙策发动的大等。这个就很猛了,装备上来之后很暴力。
二石之力
拥有二石力之弓的惊人臂力,能够增加黄忠弓箭的射击范围。
等级1:被动地增加55的射程。  
等级2:被动地增加110的射程。
等级3:被动地增加165的射程。  
等级4:被动地增加220的射程。
有了这个技能黄忠又火了,比塔打得还远,也是他脆弱的身体在战场上唯一发挥的技能,可谓核心。 [\(?2"O&{W  

百步穿杨

持弓蓄力,聚集全身能量,在极远的距离对目标造成一些伤害。暂时获得被瞄准单位的视野,并造成短暂的晕眩。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被二石之力单位的视野,造成0.01秒的晕眩。视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1:造成355点的伤害。施法时间:1.7施法间隔:20施法消耗:175点魔法
等级2:造成505点的伤害。施法时间:1.65施法间隔:15施法消耗:275点魔法
等级3:造成655点的伤害。施法时间:1.5施法间隔:10施法消耗:375点魔法 

   
这个地球人都知道了,空血逃离战场也没有用,跑出老远也是一箭射死。大概这种戏剧性效果也是那么多人喜欢这个黄忠的原因。

3. 英雄分析
黄忠比较难玩,很多人发现队友有选黄忠就心惊胆战,或出言质疑之,甚至不逊之词。但是也有不少人看见对面有黄忠而暗自担忧,怕是个不菜的。若升了好几级发现他还没死,便更会惊慌失措,打字让大家杀黄忠等等,笔者就常说这话。
这是为什么呢? ?

血少、无逃生技,这大家也都知道,还因为他是众多玩家推荐的新手英雄,与之相对的是黄忠成型后的实力,难免会造成唤醒一部分人记忆的痛苦。 !
 
 
优势:射程、弹道、天生抢人头技能

他的定位肯定是DPS,而不是有人主张的Ganker,要扬长避短,利用射程和弹道隐蔽在队伍后方、侧方甚至树林的一不起眼的角落里不动声色地贡献一箭一箭,再把逃离战场的空血者射死。  
做为这样一个别致的DPS,时刻想着安全第一是不为过的,一是要活着,二是要出装备。下面我也将按此展开。

4.
加点:7级前2323343或者2332343都可以,目的就是补刀赚钱,震荡箭正补反补都能作用,补刀是黄忠的大优势,也正是推荐的新人的原因之一,出手即命中,等兵血量很少时出手即可,不需提前。
 
 

5、开局策略 
兵法有云“强则示之以弱”,提高敌方仇恨度未必是好事。见到对方之后可以凭感觉判断一下对方水平,感觉对方水平高过自己就甭总想着打人家了,能打到钱再反补一些就不错了,尤其对中单,所以并不推荐加属性和人对点。保持距离是要诀,敌进我退,让塔打他。这一段是整局最需集中注意力的时候,你可以使出浑身解数,鼠标操作细致一些,这一会不被人杀了又打到钱下面就顺利得多了。两组 木灵符还挺不住的话,回家也不是可耻的。

中到6级就可以活动活动了,杀人。如果对方被你压了,就太一帆风顺可以娱乐了。其余有两种方案,一可以直接狙对方英雄,如果并非很危险能秒你的英雄,可以勾引他再对点几下再狙杀。二可以看另外两路有没有半血的,或者离己方塔近的,走过去杀之,买的灯可以在这时插在神符处。去的时候不要直接走过去,先往家走再绕进他们附近的树林。血量250左右就直接狙吧,比较把握。可以和队友沟通用魔法磨血,或者从他们出现点啊点,队友应该会出手了。

6
、奔向 隐形*冰蝉刀
我的思路就是直奔 隐形*冰蝉刀,提供的技能一能隐身,二是跑得快。而且使用简单,与 闪石躲锤子相比,有了它能避免很多次死亡。为了能出来甚至有时连回城都不买先出件,这一时期尽量做塔下运动,尤其是中塔。不死就是很大的成功,赶路中领工资也是好的,不是玩笑,死不仅是掉钱、送钱,而且送经验、送士气并打击己方士气。
敌人集合推塔,可以视情况集合,主要贡献也只有大招,应该在未接触前狙出一次,消耗。注意那种大范围远距离的控制,往往后排你也一样先死。这种情况其实也不多,纠结起来可能也就想杀人,这时跑到其他路打钱会更好。
上一阶段发展的差不多的话也够出 击晕*流星锤了,两个 力量面具也不少钱,不买更容易出锤子。补刀更容易了,就不用像开始那么紧张了。而且此时也不会大家都在线上打钱,很多时候没有人和你对线。而你一心在线上打钱则很容易被gank,不要总在一条路上一直打,即使是一直在塔下露面,如果能把敌人调动起来想杀你又杀不到更是大功一件。这时往往可以打野,在中路塔下打一波兵,兵线过去了也就不要跟过河了,去比较近的点打一个兵线就又回来了。打野用点技巧,把野怪拉出一些打它们往回走,站坡上打,或者拉兵等等,可以用魔法尤其是红血要回家时。争取空血回家就买一件东西,两圈就出  隐形*冰蝉刀了。  
7.
快乐的刷钱
先补充一下7级后的加点,1111422,也就是一直加满天箭雨,11级满天箭雨满,再升大、补上剩下的两个震荡箭。解释:为了11级满天箭雨刷钱,配合 隐形*冰蝉刀的完成时间,早期也没地方可刷,没有隐形*冰蝉刀刷也不安全,主升满天箭雨推兵线的隐患很多人说过了。“有装备了,100%补刀不就完了么?”也不一样,刷钱重在刷,用了魔法把兵往前推,让你同样时间内遇到更多的兵。11级也不是很急需2级大,升了有可能魔法不够反而放不出来;刷兵升级快,升一级会容易。很明显1级震荡箭和没有差别最大,比每级差别大得多,所以这两点放后面。

11
级的时候,死两次也差不多能出隐形*冰蝉刀,死的不多而出不来就要注意练补刀。出了之后快乐的刷钱就可以开始了:用满天箭雨的中心对准目标,如果远程兵攒的多应该直接满天箭雨秒,三级满天箭雨也可放。刷完一波在己方兵之前赶到第二波,争取把第二、三个点两下,第一个让己方兵打红血时满天箭雨,第四个放完也自动点死了。跑到剩下的远程兵后边,把它补了再赶向下一波。推到塔下就可以换一路继续,塔血很少再考虑拿塔,没有好机会也可以用满天箭雨打两个野,没魔回家回血。注意魔法不够195就不要放满天箭雨了。来人了之后直接隐形*冰蝉刀换地方,不要恋战贪几个钱,你看见一个就很可能还有两个没让你看见,或者在路上堵截。隐身跑的时候有时需要按不常规的方向跑,以免对方在容易想到的必经之路等你。此后也要注意看对方身上谁带灯。
接下来的装备路线(有先后顺序): 
回城,接下来要正经消耗几个的物品,从此刷钱是很快的,时间宝贵。
回魔戒指,便宜,能多刷几波兵带来回报多,一直留到实在没格子。

 

力量战斧,撑血。
力*疾风靴,有了这个就能打了,抽搐量大大提升,此时敌人来推塔也能点一阵子,出飞鞋则无帮助,还是消耗一会回城为好。
龙凤双剑,如果很急需撑血出 残废*龙舞剑,有了 龙凤双剑生存能力空前提高。
倍击*古锭刀,这个性价比高,最后再完成 倚天剑。
闪避*七星宝刀,敏捷的神器,还会闪避,我的原则是“有闪避换飞鞋”,闪避攻速够了就可以卖疾风靴了。

玄冰铠,刷这么多装备已经很难不结束了。虽然 隐形*冰蝉刀追杀没问题,有 玄冰铠更能把人粘住,还全面提升,而且 玄冰铠是打DPS的装备,用它消灭对面顽抗者再合适不过。
之前没出完大炮就完成它,可谓神装。 玄冰铠- 龙凤双剑- 力*疾风靴-蝴蝶-大炮。没有吸血,因为黄忠跟别人pk机会不多,更多时候满血站在后边点人,一个走位错各种魔法都甩过来吸血什么也救不了,而且早期破坏弹道效果也可惜。

8.
团战策略
黄忠是一个很需要阵型的英雄,敌人都有先杀黄忠的意识,只能让他们够不着,而且这也是可以做到的。走位跟移动速度有关系,有上述装备的速度就很容易,可以随时调整保持在敌人火力范围以外,冷静。偶尔头脑发热也可以理解,不幸走位错被殴时还可以挽救。两方团战之前往往有一拨兵,甚至两拨没有人先出手的犹豫时间,这时是可以发挥的,往往可以把坡下的一个打成半血,或破坏对方节奏。但这个时机需要判断,要察言观色,对方五位都在跃跃欲试可千万不要做这种动作,退后两步为妙。一般不要站在人群中,小心 闪石。
如上述,野外交战不是黄忠的长项,敌人会直奔没有屏障的你,被殴时自然是要隐形*冰蝉刀了,如果确定有优势可以拉开一段距离,在敌人奔向你队友的时候现身,点,也就是普通攻击,不要见面就狙,等他们撤退时狙没人够的着的,抢这种人头不会招来怨恨,之后还可以隐形*冰蝉刀再追一个。

开局装与加点

开局中单和不中单差别很多,中单会让一局的整体质量好很多,级比别人高不容易被杀,还有机会杀人,中路也是安全之地,事实上让黄忠中单的局数也很多。
开局的装备是两组木灵符,如果中单没有队友买孔明灯可以买一组,如果还有钱可以买鞋或者留着,注意,如果还有钱,和留着钱比还是挺好的。不推荐加属性小件下文有提及。开局走的快也很有用,可以躲过一些被杀,副作用有可能招致谩骂。
最新評論
#1 2011-06-30 02:10:59 作者: 開心遊戲 訪客
出寒冰勒耖
#2 2011-06-30 02:10:24 作者: 開心遊戲 訪客
出寒冰勒耖
#3 2011-05-19 21:36:10 作者: 開心遊戲 訪客
爛爆了
#4 2010-10-28 14:34:06 作者: 開心遊戲 訪客
#5 2010-06-06 20:40:30 作者: 開心遊戲 訪客
不錯^^