菜鳥進階

  新手提高水平的最佳方式就是多練,前輩教育我們先打300盤隨機再說別的。但如果練習當中可以注意一些關鍵問題並能一直試圖改進的話,進步的效果將會好很多。下面是我個人總結出的一些pub game中的經驗和重點,希望能與國內廣大DotA愛好者共勉。由於本人對DotA的認識還很膚淺,對於文中疏漏和誤導,希望前輩們多多指出。謝謝觀看~

團結

  第一點就是不要指責隊友,我知道打pub經常會碰到各種各樣的隊友,能夠好好配合的強者當然大有人在,但也經常會遇到noob,有的菜但人老實,有的菜但自己不覺得。不管碰上哪種,指責都是沒有任何幫助的。前提是你是一個會設法贏得任何比賽的人,而不是只會打順風球,遇到困難就quit的偽強者。整個隊伍組合在進入遊戲的時候就已經決定了,維持整個隊伍的團結氣氛可以在很大程度上提高戰鬥力。即使有個骨弓經常提前出現暴露gank意圖,或者有個人馬在對方來拆2塔的時候還在拚命鑽樹林準備他的心,你也應該盡量友善的建議他下次可以和團隊更合拍一點。碰到不聽勸或自以為是的人當然會很麻煩,但我從沒碰到有人只是因為語氣平和的建議就大吵大鬧最後把局面搞到更糟的。對隊友表示友善是值得嘗試的,最多你不過會浪費一點敲鍵盤的時間,就算不奏效,情況也不會變得更差。

  然而我遇到了很多很多非常喜歡責罵隊友的人,其實就算罵人者比被罵者水平高好幾個檔次,他也不具有這個權利。因為90%以上對隊友的指責都會導致團隊中不信任和推卸責任情緒的蔓延,主動對隊友開罵的人很少會贏得接下來的比賽,對於其他中立的隊友,這是不公平的,他們並沒有犯什麼錯誤,但卻因為有人無法遏制自己的火氣或試圖推卸責任而無法贏得比賽。這就是為什麼罵人的人不管由於任何理由都不具備權利的原因。如果你認為實在無法跟這樣一個noob完成遊戲,可以直接選擇退出,在我印象裡這樣的效果比在【所有人】裡大罵隊友一通的效果好的多了,人們會嘲笑中途退出的人,但不會比嘲笑推卸責任的人更厲害。

  之所以要把這個放在第一位說,是因為發現很多新手在還沒學會很多必要技術的情況下就學會了指責隊友來推卸責任。這個固然和人品有關,但也受到了風氣的很大影響,如果老鳥們不那麼多的責罵新人的話,我相信新人也會對別人友善的多。學會承擔責任是進步的基石,在表現不好時對隊友說句sorry,我可以肯定不會有人再埋怨,而且你也會牢牢記得這次的教訓。


物品選擇

  接下來,是對於物品和技能選擇的把握。多數學打dota的人在學用一個英雄時都只是模仿別人的build,很多情況下並沒有弄清楚這些技能和物品究竟有什麼必要性。就拿護腕來說,接觸dota5-10盤左右的人就會發現這東西的實惠和普遍,於是也就學著帶頭環出門,然後開心的合成護腕。但很多新人都把護腕當作了一種必需品,而不考慮是否真的適合自己的英雄和技能。實際上,護腕很貴,也很占格子,很多不必要的護腕選擇都會大大拖延中期主要武器的出爐,或者被迫變賣造成更多經濟損失。而且選購護腕或無用掛件之前,每個人都應該看一看,是否自己真正需要這6點力量/智力?是否我可以使用腰帶/長袍來代替因為我恰好可以在之後把他們合成武器?或者是否我的英雄不需要太多種類的魔法所以我可以加很多屬性點?舉幾個例子,比如痛苦之源,對於這個初期不容易被壓,多半還能取得優勢的英雄,第一桶金就購買腰帶+魔力法杖顯然會比護腕合適很多,之後你可以更快速度的完成並繼續升級死靈書,從而讓你的單人gank更具殺傷力。另一個例子是Sven,一般來說他都是享受屬性點最多的英雄之一,我不認為Sven應該為了越塔殺人而在前期準備更多的hp,3,4個屬性點完全可以滿足前期gank的需要,你應該把早期的收入用來投資靴子,並盡早完成支配頭盔,他們在gank中發揮的作用絕對比護腕大很多,更不要說在farm時的作用,更重要的,也是使用所有英雄時都應該考慮的,你購買的每一件物品都應該盡量能夠幫助你完成最終的item build,所以除非真正有需要,不要盲目選購低端成品。

  每個英雄都有適合自己的物品選擇方案,而對於新手來說,大體可以認為前期英雄更適合廉價的,可以迅速強化自身能力的物品,在你只有510塊而此時正是你的黃金時期時,購買護腕可能是個好主意。而對於後期英雄來說,其實增加100多點hp並不能幫助你守住一路或者免於謀殺,真正起作用的是偵查守衛和回城卷軸,還有就是猥瑣和耐心,熟悉每一個防禦塔旁邊可以躲藏的角落會比很多前期投資要有幫助的多。很多人學打dota都是從裸奔開始,然後到有一點錢就馬上花掉,再到後來才學會根據自己的情況消費和存款。對於很多後期英雄來說,出門一兩趟直接就帶回惡魔刀鋒或聖者遺物並不是很難的事情。對於新手來說這需要很多的練習和對比賽局面的大量閱讀,但希望這些文字至少能讓新手們養成長遠考慮的習慣,而不僅僅是對別人物品欄的模仿或者害怕被殺後損失錢的恐懼。

GANK

  再說gank,相信這是很多玩家喜歡dota的理由。刺激的對拼,精妙的配合,殺戮的快感,死裡逃生的慶幸。但在享受這些之前,新手必須要理解gank的作用原理。gank就是謀殺,殺手們妥善的準備好一切,協調行動,恰好出現在合適的位置,一擊斃命。成功率是需要考慮的第一個問題,為了達到必殺效果,每個ganker都應該仔細審視自己的技能實際能夠造成多少傷害,對手有多少hp,距離安全區域有多遠,需要幾次限制技能和幾次普攻才能保證謀殺成功,並在這個前提下來組織你的小隊。很多新人都會做出一些根本不可能成功的gank行動,比如對手有限制技能,或者對手已經撐多了血量,你使勁渾身解數也沒辦法殺死他,或者你的dps足夠,但限制技能不足,對手可以簡單的一走了事。希望這些情況發生時,大家可以好好考慮下原因,或者事後看一眼對手的狀態是否有什麼玄機,這些都會對以後行動成功有很大幫助。僅僅把gank失敗歸結為bad luck顯然會阻礙自己的進步。

  關於gank的一個重要問題是,我是後期英雄,我看到隊友在發信號,我是否應該投入gank?如果出事地點離你距離超過或接近兩條路的間隔時,一般不要參與,胡亂離開自己的戰線只會讓隊友辛辛苦苦為你賺得的發展空間化為烏有。而在自己戰線上發生gank時,你應該做好一個內應,gank發生之前最好能夠做出拜金主義的樣子貪婪的補刀並引誘對手攻擊你,你hp減少後繼續做戀戀不捨的樣子留在原地,很多對手都會下意識的把戰線推前因為他意識到現在是一個把你打回老家的好機會。這時的對手很容易就會被本方的ganker接近,確保ganker出現並放出第一擊後你再出手。否則任何對對手過早的攻擊都會讓對方意識到陰謀的存在。在遊戲中期經常會出現2v2,3v3甚至更多人數的gank,這時你作為後期英雄手頭應該也有一些趁手的兵器了,盡可能的向出事地點移動,但不要過早,你應該做那個收拾殘局的人,你到達戰局時應該正是ganker們殺紅了眼,不惜以血償血的時候,沒人會打算攻擊一個編外並滿血的對手。運氣好的話很容易就可以取得雙殺,最差也可以嚇唬敵人不敢繼續追擊己方殘血的隊友。當然如果你收穫很多,別忘了稱讚隊友,尤其是那些已經犧牲的,這樣他們以後還會樂於做同樣的事。

  而作為前期英雄,那些天生殺人狂們。需要對gank做更多的瞭解和準備,一方面是對對手血量、mana、物品欄的調查;一方面是地圖偵查的力度,你不會想要自己在樹林埋伏時身後突然殺出兩個壯漢吧;最後就是反偵察,有經驗的對手會隨時留意小地圖上幾個ganker的位置,來決定自己是否應該過河去賺那一波小兵。對於這種對手,用一張回城卷軸到達他所在通道的本方防禦塔就可以保證你給他一個足夠的驚喜。回城卷軸還是非常重要的支援道具,本方遭遇gank並拚命往回跑時,tp到那一路的防禦塔既有可能救回隊友,也很有可能做掉一些自信有越塔殺人能力的惡漢。回城卷可以很快改變全場的兵力分佈,妥善利用可以為你的隊伍贏得更多的先手和機動性,千萬不要只把他當作節省回家路途或者逃跑的工具。有時候對手很注意站位,有可能還插了眼睛,這時候ganker們該怎麼辦?第一個選擇,回到自己那一路幫助隊友壓制並盡可能賺錢;第二個選擇,多多留意河道裡的神符,一個隱身或一個加速很多時候都能夠輕鬆破解對手的偵查棒。

團戰

  最後說說團戰(5v5),還有摧毀對方建築的藝術。很多人會不分場合地點的試圖拆掉對方的防禦塔,或者從9級開始就一直要求隊友強推中路之類。其實什麼時候拆對方建築,什麼時候總攻都是有講究的。先拿一塔來說(最接近河道的一排防禦塔),什麼時候應該拿下對手的一塔呢?第一個原則是在這一路沒有本方的farmer需要長期留守,因為拆毀對手的一塔會導致該路的戰線更難控制,本方的farmer很可能需要更深入敵人的陣地,導致死亡幾率大增。第二是己方守該路的人都是雲遊四方的ganker,並不需要在一路控線,拆除一塔後會讓對手的farmer無處躲避,並增大己方在該路的活動空間(也就是對手沒有視野的區域),有利於準備接下來樹林中大規模的gank。第三就是己方英雄已經準備好必要裝備,沒必要繼續控線farm,lich是這種類型的典型代表,利用前期優勢迅速積累好資金後的lich可以在很早就配合一兩個隊友推倒對方的一塔,讓對面的沉默沒辦法靠躲樹林逃避gank,而lich自己從此開始24乘7的gank生涯,不太需要繼續控線farm了。

  而組織團戰的時機,很難在這種膚淺的文章中說明。一般來說有理由率先發動團戰的一方,或者是前期英雄較多,而後期英雄相對薄弱的一方;或者是dps和tank的裝備已經大體成型,而對方尚未farm到必需裝備時,這時候組織團戰,既可以阻止對方繼續farm,也可以在混戰中盡量殺死敵人在存錢的英雄,嚴重打擊對方的經濟和裝備成型速度。很多時候你不需要具備很大的前期優勢就可以這麼做,比如己方的英雄已經獲得了金箍棒,而對方卻決心走劍盾路線(這個例子比較極端,但是說明問題),即使你們賺的錢一樣多,你也可以通過中期不間斷的混戰來拖垮對手,讓對手無法按預期合成武器。對於tank來說,大部分情況下都應該先合成不朽的守護,之後再出魔龍之心。不朽可以大大減少敵人對你造成的實際傷害,而三次復活所避免的死亡懲罰基本上可以相當於半個以上的魔龍之心了。即使對於tank以外的英雄,不朽也經常是團戰開始後的最佳選擇,因為一旦團隊主力全滅,基本就意味著三塔(本方高地邊緣的防禦塔)的倒掉,之後對手的選擇非常多,就算整體實力不行,也可以在攻剩下兩路和直接從以突破的一路殺入拆兵營之間來選擇。而作為劣勢一方選擇不朽可以大大增強防守力度,很多翻盤的戰例裡都離不開不朽的功勞。

  接下來討論應該如何殺入對方高地的問題,第一需要本方的creep,越多越好,所以在進攻的路上應該盡可能快速清掉面前的敵兵,法師們這個時候會發揮非常大的作用。creep可以攻擊對方英雄,吸收魔法傷害,保護己方陣型,並在面對防禦塔時作為肉盾,所以是至關重要的一環。第二需要高地上的視野,至少應該有一個英雄攜帶偵查棒並在總攻之前偷偷放在對方的高地邊緣。第三是保持步調一致,最先開火的隊員應該對其他人有明顯的提示,比如復仇之魂,跳刀半人馬,潮汐獵人,謎團等等,你可以先把「我上了」之類的話打在聊天窗口,行動之前通知你的隊友,或者用信號或者什麼其他手段。而其他人也應該盡量迅速殺入高地(尤其是dps,否則地形懲罰會讓你的攻擊沒有威力),團戰裡應該以拆毀對方建築和擊殺對手的後期英雄為重點目標,除此以外的目標都不應該以命相抵,吹風對手的限制型英雄,躲開對手的tank,追打他們的dps,當然,不要太拚命,除非你有把握一命換一命。很多人會為了殺法師而不惜毀掉己方的陣型,並很有可能造成不止一個傷亡,三來二去敵人的dps不僅一直能保住小命,還獲得了unstoppable,monster kill這樣的連續擊殺,那基本上局勢就很難挽回了。別忘了很多英雄(包括法師和tank),他們在後期並不需要有任何經濟收入,除非能夠保證整體擊潰對手,否則不要優先擊殺這些目標。

  最後想說的就是,局面劣勢時千萬不要急於反撲,一塔和二塔被推倒沒什麼大不了的,因為外面兩座塔倒掉以後,對手會非常急於決戰,否則雙方的farm效率會拉開差距。作為劣勢方就應該帶好回城和眼,抓緊時機farm,一旦對方有攻三塔的意圖就立刻回城幫助防守。那些一旦自己的建築被拆就立刻想組織大家報仇的做法太過noob了,記住高地的優勢是非常巨大的,利用高地優勢擊潰對手,並積累經濟,比胡亂出擊試圖抓住對方的倒霉鬼更容易獲得勝利。

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