公孫瓚

開始接觸夢三之後 玩的最多的就是公孫瓚這個英雄 而且每局必定是天下無敵

首先說說這個英雄的打法  分2種 遊走GANK型 和 前期混線FARM型

遊走GANK型的話 從字面意思上就可以理解 選擇這種類型的等級方面必定是落後

若是隊友配合好 讓讓人頭的話 後期還有的打 不然的話個人覺得這種打法很浪費這個英雄的潛質

前期混線FARM型 我比較喜歡這種打法   為什麼多加了一個前期呢

這是因為 公孫瓚這個英雄的技能決定了

他不去GANK實在是浪費  對於一個意識到位 操作良好的人來說 公孫瓚的2技能就是神級控制技

最多5秒的暈 一般抓人的時候  大多數情況下能暈2-4秒  而1技能又是不俗的AOE傷害(KS神技 =。=)

可以保證你拿到人頭 增加移動速度和攻擊速度的3技能可以讓你無視地形  這將在後面分析

再來說說公孫瓚的出裝  我一直在之間徘徊   總之 我再順風局喜歡出 逆風局喜歡出

而1000+450+800 個人認為是公孫瓚必出的

至於雙刀則是看個人喜好 我一般喜歡出   雷錘或者豪龍槍

追求高傷害秒人的請出雷錘  喜歡單抓的請出豪龍槍 + 這個應該不用解釋

再說具體點 就是對面如果配合不錯 經常抱團 不給你單抓的機會 那麼就出雷錘

如果是配合不怎麼犀利的路人那麼就該出豪龍槍

雙刀為什麼不推薦 因為他雖然可以稱血 有幾率減速 說明也是單抓適合的  那麼與豪龍槍一比較

雙刀的法球是幾率出 龍槍則是命中必出  雙刀可以稱血 龍槍也可以 而且還能加藍

玩過公孫瓚的一定都會覺得藍不夠用 所以個人認為豪龍槍優於雙刀

當然會有人說雙刀便宜啊  那麼仁者見仁 智者見智  起碼就我個人來說 在中路單獨對線的情況下

一波兵 全收外加2-3個反補是沒有問題的 而當中期你抓人之後 某條線上堆積了很多兵的時候

及時的過去收掉則可以保證你的金錢源源不斷 這裡說個小技巧  當你的1技能滿的時候

對於弓箭兵 A一下再放1技能則可以秒殺 否則當你放了1技能之後會尷尬的發現 弓箭兵全部還剩一絲血

當你把弓箭兵全部A了一下之後 看看步兵的血量 先A幾下滿血的步兵 己方小兵打的某一個兵還剩1/3的血

而自己也A的某個兵剩1/3血到半血的情況下 施放1技能則可以保證金錢最大化

下面分析一下公孫瓚的2技能

很多新手玩家抱怨2技能很難射到人

這個其實是有技巧的   這個技能要求你要有耐心  如同一個阻擊手  不要輕易放箭

例如在野外抓人 先不要急著射  在下路他要從河道往回跑 那麼必定會有一個上坡

而你應該根據你們之間的距離 在他上坡的時候命中他  因為他必定要上坡 而你的箭則堵死了他的路

要不然他就中箭 要不然逼的他往回走  這樣可以多A他幾下  另外 千萬不要在下坡A對手 邪惡的MISS會讓你欲哭無淚

如果是在線上 那麼你應該不停的A兵 保證2波兵相遇之後是己方的兵線優勢

然後則在他後退的路上利用樹林的掩蓋 或者直接射他 這樣可以使得英雄和小兵一起A他 保證傷害最大化

一個英雄在後退的路上是最沒有戒心的  事實證明一切 不信你可以試試

最好還是有一個類似程昱 張飛 關羽之類的先手暈  和這一類的英雄一條線 幾乎是穩拿FB

隊友先手暈 你不可能後手箭都接不到吧  那樣的話你得多練練意識了 =-=

再來說說3技能

3技能等級越高 耗魔越少 CD越短  跳的越遠  加的攻擊和移動速度越高

(配合2技能使用絕對強大  比如你隔著河道射中了對手 而繞過去的話 對手早就跑沒了  

這時候就體現了3技能的強大 往往是看到一箭命中後緊跟著3技能跳過去)

所以3技能是越高越好  3技能的跳躍過程中是無敵的  DOTA裡未改版之前的POM是多虎 相信不用解釋了

2個字總結 神技  另外  比如夏侯的暈 再砸向你的過程中 你施放了3技能  但是落地後 還是會被砸中

所以和DOTA裡面還是有區別的  本人親身體驗  希望各位注意 不要習慣性的以為還是DOTA裡的POM

我就是吃了一次虧 破了我的18連殺 T.T

大招的話 中期推薦加1點  過多的耗魔量實在不適合本身耗魔就十分嚴重的公孫瓚

最後說下本人的加點方法

2 1 1 3 1 2 1 2 2 3 3 3 4 全黃點 4 4(找不到公孫瓚的技能圖標  大家將就看下)

由於公孫瓚的2技能是固定傷害 並不是DOTA裡面根據距離算傷害  所以加高一點還是很可觀的

暫時就想到了這麼多 以上全部手打 今天早晨感冒了  玩不了遊戲  團戰的時候去擦鼻涕 被隊友罵了 T.T

休息一天 以後有新的心得還會寫出來  希望大家多多支持 覺得還可以就頂下  覺得很渣的話 請說出理由

我洗耳恭聽  以上很多是個人看法 並不是說一定就要那樣 前文也些的很清楚了

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