新人總死 殺不到人的原因

  1、浪費技能,無法重傷別人,把MP都浪費光了,盟友來抓人時,我沒有能力配合他,特別是有的英雄本是輔助英雄,也滿腦子殺人動機,把減速低傷害的技能用光了,來了傷害高的隊友,但我缺沒MP來減敵人速度,浪費殺機。

  2、打草驚蛇,敵人的半血英雄在前,我沒能力結果它,但還是冒然攻擊,旁邊路上有能力殺它的隊友缺失去了機會。

  3、個人主義,玩慣了各種遊戲,對於這種配合的競爭遊戲沒概念,總想著多打錢,出狠裝備,變無敵,殺所有敵人。。。然而M3中是比較平衡的,同樣水平人家不會比你差多少,很難那麼容易一殺一,講的是配合,兩個人的配合肯定是遠比一個人殺人容易的多,特別是一次團P,5V5,各自發揮特點,不死人,是相當難的,也許殺人一擊就是你。

  4、判斷不夠全面,衝動,這個我現在也經常容易犯,因為對第4點太熱衷,加上記憶力太差,急功心理比較旺盛,其它路上沒幾個敵人英雄,冒然沖塔下殺人,技能上CD上考慮不周,或者自身MP沒計算過,打算用的技能不夠藍,或者突然出現敵人支援英雄,飲恨而死。。。。這樣死的人們,包括許多高手,往往說一些"就差10HP就殺某某君“你運氣太好了”“我太點背”,其實都是自己計算失誤。。。就算是判斷計算都沒出問題,也有一定機率敵人就是有個打野剛來閒逛的敵人殺了你。。。那也算是自己投資該承擔的風險,有風度的人就一笑而過,不需要為了面子說廢話。。。

  5、團P時間的準備,敵人另兩路都沒有英雄,單一路出現兩個以上英雄,此時就要往該地的的塔附近集中了,八成是敵人某幾個英雄裝備成型或LV處於優勢打算攻塔。

  菜鳥總以為塔丟了無所謂與我無關,當一路沒有了外塔內塔,對方進攻是很容易傷害基地塔的,而基地塔是保護兵營的最後防線,兵營如果損壞一個,最實際的感受就是,敵人的士兵變的強大,如果沒有英雄幫助,敵人士兵會推過來.而一路中的所有兵營都被毀,則該路敵兵不光HP增加,攻防也會增加,我們殺敵人士兵所得到的金錢也會變少.就不得不隨時派人來頂一頂,以保護守基地的二內塔.時時受牽制.

  團P前也要做準備,MP,HP要恢復,掌握好節奏,必須在敵人攻擊塔前,友軍全到齊,布好位置,確定一下自己在團P中的定位,有幾個傷害輸出,有幾個承受能力強的,有幾個擊暈,幾個solw,還有需要保護的對象,自己首要任務是什麼,同時--MA,看對方的英雄,該先對付哪一個,如何對付如何保護,如果有需要中斷的英雄,比如孫策,曹植,都要針對它們的大與團隊商量好對策.

  另外團P時不要影響他人的發揮,比如追殺時旁邊有一移動速度比你快很多的隊友,可以馬上追上敵人的,但你位置比較前,還一個勁兒擋著隊友的移動,結果放跑人家,或者雖然你搶到人頭,但浪費太多時間,自己其它戰線的友軍得不到你們的支援,損失更多.

  團P時不要怕死,已經開打了,自己中了solw對方追打你,完全跑不掉的情況下,有傷害能力就盡量傷害敵人,沒傷害能力就找視野盲點繞,拖敵人時間,盟友也會solw敵人,擊殺敵人的,該做烈士就要做...特別是身為坦克型英雄.

  團P時不要貪錢,最噁心的也就是,傷害600多的大必,不攻擊HP600+的敵人,用在隊友明明完全有能力去殺死的紅血敵人身上.針對:小喬等高傷大招或者高級紅杖。。。。

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